前一阵 D.N.D. 群里提到 2026 Steam 推理游戏节的事情,小咩兔和夜轮天使都安利了《幽灵诡计》这个游戏。再加上青冬非常强势的 “你直播幽灵诡计给我看”,Steam 赛博家庭库里面也有可以免费玩到,我带着一种 “不玩白不玩” 的心态开了这个新坑。游戏本体体量比较小,没花多久也就打完了,整体的体验还是不错的。还得是巧舟出品啊!
另一方面看到自己的 blog 有半年多没更新了(其实是有好几个文章都写了一半甚至只有开头一点导致一直没有一篇完整的文章能发出来),本人又由于 LLM 代替思考太久导致遣词造句水平明显下降,为了重新构建我缺失的脑回路我也要把这篇文写出来,毕竟刚打完这个游戏确实还是有不少想唠一唠的。之前也有过一个想法锐评所有我打过的游戏,不过因为工程量太大、有不少游戏印象不深、还有不少游戏也没什么可说的等等问题最终永久🕊了。这次正好以这个游戏为契机,给自己开个坑记录自己玩过而且有一些感触的游戏。每一篇可能都不会太长,逻辑结构也不会很规范,大概会像是未处理过的想法的罗列和倾泻吧。
WARNING本文包含游戏《幽灵诡计》某些重要剧情的剧透。个人认为本游戏是重剧情轻解谜的,若还没玩过但有想法玩的,建议先去打完再继续阅读。
小咩兔说他觉得这个游戏一上来的灵魂三问(“我是谁” “谁杀了我” “我为什么被杀了”)是这游戏开头最厉害的地方,不过我倒是觉得侦探游戏开头放谜语已经是见怪不怪了。从我个人的角度来看这个游戏最出色的一点还是在它的各种 “惊天反转” 上:你以为卡巴尼拉跟那个头顶鸽子的老头很可疑,其实他们都不是反派;你以为法务大臣一家很不和睦,其实都是小打小闹;你以为你是个头顶尖尖的红衣男人,其实你是只黑猫;你以为凛音又要死了,结果她活得好好的……我作为玩家非常乐于推断接下来剧情的走向,如果剧本能写出玩家意料之外的走向,又能保证剧情合情合理且转折不让人觉得 “牵强”,我觉得这个剧本就是成功的。本作虽然还是有那么几个小地方让我感觉 “明明我当时想的那个剧情更有意思一点”(下文中会提到),大多数的转折我都是非常佩服的。我认为的很牵强的转折可以参考《逆转裁判》6-2 的双子戏码(一系列无法单人完成的怪事最终的解释是 “其实作案的是长相一样的双胞胎”),不仅惊不到玩家,反而会让玩家觉得剧情写得很没意思。
既然都是巧舟的作品,就不得不让我想把这个游戏跟《逆转裁判》做横向对比。最直观的区别就在于,《幽灵诡计》的文本量较小,每一个章节即使在我一定要用嘴把所有文字都念下来一遍的情况下也不会超过一个小时;而《逆转裁判》的剧情量就要大很多了,毕竟其游戏内核就是找出故事中的漏洞。就我个人的体验来讲,《逆转》对于玩家推理和编剧脑回路的 “共振” 要求更多——明明已经知道剧情怎么发展了指出的证物却放在哪一句证言都不对最后发现自己指的证物是下一次讯问的答案,完全找不到问题结果发现是自己跟编剧对不上脑回路,明明已经直接看到真相了却还被律检双方的神秘智商卡在很基础的事实上,诸如此类问题;另外一方面可能是《逆转》里面的反派大多都是平面的 “可恨”,很少有哪个反派是真的有血有肉的复杂角色,导致其在证言台上强词夺理拖延时间的时候我只想把手伸进去搧他两巴掌。对比一看,虽然我对《幽灵诡计》的核心玩法并不是完全没有意见,但整个游戏玩下来之后我的体验要显著比我之前玩《逆转》的感受好。
本游戏另一个比较出彩的地方在于其文本的汉化,我认为这是我最近玩过的有大量剧情的游戏中汉化最优秀的了。剧情汉化是一项非常考验翻译者功底的任务,汉化组首先需要对游戏剧情有全面的把握而不能无视上下文直译(不然后果请见《蔚蓝》),其次要对不同人物的说话习惯和方式有到目标语言的合适映射(不然后果见《丝之歌》初版汉化),还要注意控制有多少谐音或双关是应该保留的(不然后果见《逆转裁判 4 5 6》的 “布英该汉化”)。本作的汉化能做到非常有梗而不让人感到做作,善用口语表达让人感受到游戏内角色的心情(“真是见鬼了!”),在适当的地方翻译了谐音梗和双关语(女主的名字没有像繁中一样翻译成 “倫茴”,佳诺没被翻译成 “關音” 真是万幸;虽然凛音这两个字一眼看上去就是日文片假名名字的当て字,但是至少不会让玩家感到太出戏),从各个角度来看都是本人心目中的顶流。为这么厉害的汉化组,干杯!
说到凛音,她大概是我对游戏女主见一个爱一个里面最近几天最爱的一个。我发现我喜欢的游戏女主大概就是这种比较乐观开朗,在事业上精明能干有所成就但不多,运气可能有亿点不好(虚拟角色承受的比较无厘头的痛苦会给人带来快乐,当然纯惨的角色就要另说了),在沉闷的场合下能用她的笑容破局,但在危急关头也会紧张会生气……大概就是这种吧。第二次在死者世界中遇到凛音时候她好像还挺开心的那句 “唉,我又死啦”,逃离潜水艇时候有点阴阳怪气的 “那请你把尊贵的我舒舒服服地送上去吧”,再加上她那么多次有时令人心疼有时让人哭笑不得的死法,还有小小凛音烤红薯,看了这些还不喜欢凛音的还是人吗(震え声)?过于一成不变的温柔或是其他样板人物脸谱的女主反倒不太抓我的眼球,这可能也是我在整个《逆转裁判》的所有女助手里面貌似是最喜欢心音的原因吧。
稍微再提一下这个游戏的完成度系统吧。和《逆转》一样,这个游戏中也有各种奇葩的成就:有的是要求一次通关,有的是一些奇妙的失败方法。这些成就在做的时候需要重新读档,很多时候也需要反复看一些无法跳过的剧情或者动画,所以全成就的体验可能不会很好。(所以我大概也不会喜欢推 galgame 的不同支线?)我打过《逆转裁判 1 2 3》的全成就,不过因为太坐牢了,本作我就不再打算做完全成就了。另一方面的非主线完成度是天使提前做过预警的华容道拼图部分,不过我倒是觉得这一块整体都没什么难度:前两张图只要提前拍好照对着拼就完事了,第三张图一行一行地找特征也并不是很难(只是很瞎眼);不过如果之前没玩过静态的只有数字的类似解谜玩具的话,玩这个图片一直在动的版本会比较吃苦吧。
刚刚提到吃苦,前文中写的都是我认为这游戏出彩的(或者至少是我比较喜欢的)部分,但后面就要话锋一转吐槽一下我对本游戏不满意的地方了。前文中提到过《逆转裁判》需要比较多跟制作者对脑电波的桥段,然而诸如《幽灵诡计》这样的纯靠到处点击进行解谜的游戏也有类似的问题。尽管本作已经将玩法尽量简化过了(主角的可达半径很小,场景里面一共只有有限的物件可达,且可达的物件大多数无法交互),在一些地方仍然需要不少的试错才能成功跟制作组达成同频。玩法复杂性上的牺牲就导致游戏中的解谜成分的本体太简单——即尽量去够更远的物件,够不到就交互一下让自己能够到,重复以上操作;想要加难度就只能靠一些玩家很难直观发现的且需要在某特定时刻才能触发的效果,比如在落下吊灯引发法务大臣夫人重新拉拉杆事件回到她座位的路上经过吊灯正下方时候再次触发吊灯(我甚至很久都没意识到夫人回座位的动画中我可以交互)才能把夫人套在吊灯里,比如阿斯塔尔公园里面传单小哥抓上那个会旋转的装置之后触发加速旋转能给自己争取到更多时间,等等。因此解对应的谜题时需要较多的时间重放无法跳过的剧情动画,重做类似的起始动作,也最终导致我的游玩体验不是那么美丽。此问题在带领乔多越狱的章节中尤甚,不仅需要猜哪些位置可以躲进去,还要在一片漆黑视角移动受限(进入附身模式的时候镜头会被强制锁定)的情况下等待两个周期不等的循环对齐操作的时间点。此类 “谜题” 与游戏主旨的 “解谜” 和 “推理” 可以说是毫无关系,浪费在其中试错的时间完全就是垃圾时间,本人认为其存在在任何类似游戏中(如语言解谜神作《巴别塔圣歌》中的潜行任务部分)都是最大的败笔。
最后来讲一讲前面提到过的,我感觉本作处理得不太好的地方。首先就是所有事情办完之后老导弹的长篇大论。这一段的文字量非常大,补充了太多的设定,也填补了剧情中剩下的最后一个伏笔——关于库纽利的身世以及他为什么要帮主角,但是我觉得对剧情的发展影响如此之大的部分是不应该直接以直叙的方式全盘告诉玩家的。我(以及青冬)认为这一部分最好应该做成一到两章的后日谈,以玩家控制一周目导弹的视角讲述本游戏正篇中故事的开端,可能会更精彩一点。另外还有一个让我小不爽的桥段就是凛音朝尤米尔开枪的原因问题了。官方剧情中的解释是当时尤米尔靠着他的操控之力控制了凛音的身体对着自己的空壳开了两枪,第一枪没打中是因为凛音的意念太强导致他无法完全控制。不过我在第一次看到凛音开枪的录像的时候有过另外一种脑洞解释,我感觉这种解释至少在当时已知的信息来看不仅合情合理,而且还有足够大的转折点:红衣男子与凛音交谈的内容是其知道自己有 “死者之力” 可以得到凛音想要的情报,但为了触发这种力量必须要让凛音开枪杀了自己;凛音听到此话极为惊讶,但之后被红衣男子说服掏出了手枪,开第一枪的时候由于仍然觉得有强烈的负罪感,手一直发抖导致射偏,而第二枪的时候还是重新鼓起了勇气击毙了红衣男子;之后由于无法接受自己开枪杀了人晕了过去,触发了大脑的保护机制而将对应的记忆封存了起来。不过之后随着更多设定逐渐补充进来(包括 “死者之力” 的起源,以及主角其实不是红衣男子尤米尔)我的这个解释就直接被推翻了,但我仍然觉得 “大 boss 可以任意操控活着的人类” 这个理由有些太虚空降神了,没有什么美感。最后如果还要说有什么对剧情不爽的地方,可能就是尤米尔洗白太快了吧。一个筹划了十年复仇计划的人,因为凛音的一句话(当然也有 “机关算尽太聪明,反误了卿卿性命” 的原因在里面)直接洗心革面决定帮主角团,这种桥段感觉还是有点廉价了。
关于这个游戏我想说的基本就是这些了,零零散散说了很多,整体也不成体系,不过这些都是本人刚打完这个游戏有感而发,恐怕再耽误个两三天其中有很多部分就要就着饭吃进肚子里忘了吧。虽说本作有几点我认为处理得没有那么好,但总体来讲仍是瑕不掩瑜,作为一个小品级推理游戏来讲非常出色。至于游戏锐评系列的下一期……就要等我什么时候再心血来潮了。